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전략&시뮬레이션/킹덤 앤 캐슬(Kingdoms and Castles)

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[킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 총 공략(3) : 초보자를 위한 극초반 운영법 - 개요 지난 포스팅에서는 기본적인 킹덤 앤 캐슬의 알고리즘에 대해서 다루어 보았다. 이번 포스팅에서는 이를 활용하여 극 초반부에 어떻게 운용을 해야 할 것인지 실제로 게임을 진행하여보면서 쭈욱 설명한다. 게임을 처음 시작하여 익숙하지 못한 유저들에게 많은 도움이 되었으면 한다. [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 공략(2) : 자원 채집과 소비 알고리즘 및 꿀팁 - 개요 우리가 익숙한 스타크래프트나 워크래프트 같은 기존 전략 시뮬레이션에서는 자원의 경우 채집만 하면 곧바로 소비가 가능한 구조로 이루어져 있다. 미네랄이 커맨드에 들어온다면, 곧바로 마린 생산이.. 5kitlist.tistory.com 1. 시작 단계 - 위치 선정 터를 잡는 것이 가장 중요하다. 초반부에 자원별 생산처와 주거지역..
[킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 공략(2) : 자원 채집과 소비 알고리즘 및 꿀팁 - 개요 우리가 익숙한 스타크래프트나 워크래프트 같은 기존 전략 시뮬레이션에서는 자원의 경우 채집만 하면 곧바로 소비가 가능한 구조로 이루어져 있다. 미네랄이 커맨드에 들어온다면, 곧바로 마린 생산이 가능하다. 위의 게임들이 국내에서 워낙 인기를 끌다 보니 유저들은 이러한 직관적인 자원 채집 시스템에 익숙해져 있어서 킹덤앤캐슬과 같은 시스템에서는 혼란을 겪게 된다. 킹덤 앤 캐슬의 자원 시스템은 다른 알고리즘으로 이루어져 있으며 해당 알고리즘이 무엇인지 정확하게 알아야 건물 심시티 등 다방면에서 게임을 즐기는데 무리가 없다. 0. 기본 시스템 킹덤 앤 캐슬에서의 자원과 소비 시스템 알고리즘은 다음과 같다. 생산 -> 보관 -> 소비 즉 대한민국 유저들 상식과는 다르게 채집과 소비가 즉각 일어나는 것이 아..
[킹덤 앤 캐슬] 공략 - 식량 생산의 기본. 농장과 과수원의 모든 것(2) 지난 포스팅에서는 초반 성장에 필수적인 식량을 생산하는 농장과 과수원에 대해서 알아보았다. 식량 수급에 있어 기초이자 후반까지 필수적으로 쓰이는 시설물이며 아껴주어야 할 요소이다. [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 식량 생산의 기본. 농장과 과수원의 모든 것(1) [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 식량 생산의 기본. 농장과 과수원의 모든 것(1) 1. 개요 초반부 성장 동력에 필수적인 것이 바로 식량의 수급이다. 현재 킹덤 앤 캐슬에서 식량은 크게 네 종류가 있다. 밀, 과일, 생선, 돼지고기. 다만 생선과 돼지고기의 경우 생산하기 위해서는 '도구' 자원.. 5kitlist.tistory.com 농장과 과수원의 생산량과, 후반부 여러가지 다양한 효과를 보았을 때의 생산량을 비교해서 정리하면 다음과 같다. 극초반부 식량..
[킹덤 앤 캐슬] 공략 - 식량 생산의 기본. 농장과 과수원의 모든 것(1) 1. 개요 초반부 성장 동력에 필수적인 것이 바로 식량의 수급이다. 현재 킹덤 앤 캐슬에서 식량은 크게 네 종류가 있다. 밀, 과일, 생선, 돼지고기. 다만 생선과 돼지고기의 경우 생산하기 위해서는 '도구' 자원이 필요하고, 자원 특성상 요구사항이 높아 후반부에 등장하게 된다. 어느 시점까지는 농장과 과수원만으로도 왕국 운용이 가능하다. 그러나 일정 수준 이상 성장하기 위해서는 골고루 섭취(...)를 위해서인지 생선이나 돼지고기를 주민들이 요구하게 된다. 오늘 포스팅에서는 초반 필수적인 농장과 과수원에 대해서 세부적으로 다루어보도록 하겠다. 2. 농장 밀을 생산하는 기초적인 생산시설이다. 적은 공간을 차지하며, 각종 다양한 변수에 의해 보너스를 받으면 높은 생산량을 자랑한다. 과수원과의 가장 큰 차이점은..
[킹덤 앤 캐슬] 공략 - 주거민의 행복도를 높혀보자. 주거지 건물의 종류와 정보 보는 법 1. 개요 킹덤 앤 캐슬에서 왕국을 키우기 위해 가장 중요한 것은 주민의 수이다. 그리고 주민들을 거주시키기 위해 거주지를 건설하고, 거주지에 필요한 다양한 인프라를 구축하는 것이 기본적인 게임의 진행 방식이다. 그럼 킹덤 앤 캐슬에 존재하는 거주지의 종류와, 거주지 정보에 대해 알아보자. 2. 거주지 정보 (1). 거주지 이름 해당 거주지의 이름으로 개별적으로 이름 설정이 가능하다. 별도의 설정이 없으면 기본값으로 '오두막', '시골집', '장원'으로 표기된다. (2). 거주지 기본 정보 거주지가 보유할 수 있는 최대 인구수와 세대주를 표기한다. 세대주는 말 그대로 해당 거주지에 식량과 목탄을 공급하는 역할을 담당한다. 즉 세대주가 많을수록 부지런히 식량과 목탄을 공급하기에 행복도 관리에 용이하다. 거..