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전략&시뮬레이션/문명 3 (Civilization III)

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문명 3 (Civilization III) 공략 - 게임 시작하기 : 기초 공략 / 행복도란 무엇인가, 행복도 개념 총정리 - 개요 문명 3의 진입 장벽이 높은 이유 중에 하나는 바로 행복도 개념이다. 행복도는 말 그대로 도시 인구의 행복 개념을 나타낸 것으로 행복도가 높으면 발전에 지장이 없지만, 행복도가 낮아 불행한 시민이 증가하게 되면 도시에서 폭동이 일어나 마비가 되는 현상이 발생한다. 심심찮게 볼 수 있다. 특히 문명 전체에 적용되는 문명 5의 행복도 개념과는 달리 3까지는 도시별로 개별 적용되기에 행복도에 대한 개념도 생소하였고 전체적인 난이도가 높았다. 행복도란 도대체 무엇이며 어떻게 관리해야 하는가를 이번 포스팅에서 다루어 보겠다. 행복도 개념과 수치에 따른 주민 차이 문명 3 도시의 기본 개념은 도시 레벨 = 인구 수 이며 인구만큼의 주민이 타일에서 생산을 하며 생산되는 식량과 방패를 기본으로 도시가 성장하고..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 게임 시작하기 , 기초 공략 / 인터페이스(1) - 개요 문명 3와 같은 게임이 으레 그러하듯 진입 장벽이 높다. 가장 큰 이유는 1인칭 시점에서 주도하기보단 다양한 요소들을 다 점검해줘야 하고, 낯선 인터페이스 등 눈에 익숙하지 않기 때문이다. 이번 포스팅에서는 아주 기초적인 것부터 시작하여 하나하나 설명을 해보자 한다. 시작하기 게임을 시작하면 기본적인 설정을 할 수 있다. 초심자들에게는 무난한 판게아 / 야만족 잠잠함 / 보통 + 온대 + 40억의 무난한 기준으로 게임을 시작하는 것을 추천한다. 지형에 관한 것은 다음 포스팅을 참조바란다. 문명과 난이도를 비롯하여 각종 설정이 가능하다. 문명별 특성에 따른 차이점이 명확한데 심자들에게는 되도록 농업적, 상업적, 과학적, 종교적, 근면한 특성을 가진 문명을 고르기를 추천한다. 후에 문명 5와 같이 ..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 좋은 스타팅 포인트는 어떤 것인가 / 문명3 스타팅 포인트 공략 - 개요 문명과 같은 게임 시리즈는 운 적인 요소가 많이 작용한다. 또한 사소한 결정이나 차이 하나로 턴제 게임이 으레 그러하듯 조그마한 차이가 후반에는 걷잡을 수 없이 벌어지는 경우도 많다. 문명 3도 역시 처음 시작, 다시 말해 수도를 어떤 지형에 건설하느냐에 따라 게임이 많이 달라진다. 가장 핵심도시 - 수도 특히 문명 3의 부패 시스템에 따라 수도는 최우선 핵심 기능을 담당하게 된다. (수도를 중심으로 거리가 멀어질수록 부패가 발생하여 생산력과 금 수입이 줄줄 샌다.) 수도에서 대부분의 불가사의가 지어지게 되는 등 게임 운영에 최고 기능을 담당하기에 좋은 스타팅을 잡는 것이 중요하다. 수도에서 거리가 먼 도시는 실질적으로 생산 기능이 없다. 또한 문명 3은 발매 시기가 오래되다 보니, 유저 편의성..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명3 자원의 모든 것 / 사치품, 전략, 보너스 자원 공략 - 개요 문명 2에서 3로 시리즈가 넘어오면서 중요성이 매우 높아진 자원이다. 기존의 자원들은 단순히 생산량 보너스(식량, 방패)만 제공하였다면 3은 사치품 / 전략 / 보너스로 세분화되며 각 자원별로 용도와 쓰임새가 전부 달라지게 되었다. 그리고 자원의 종류에 따라 발견되는 지형이 다르기에, 도시 성장에는 도움이 되지 않거나 초반에 활용하기가 매우 어려운 툰드라, 사막, 정글 등 똥타일들도 자원을 위해서는 확보를 해야 한다. 지형에 따른 자원 분포도는 이쪽 글을 참조 바란다. 문명 3의 자원들은 전작 시리즈와 같이 단순 도시 생산량에만 도움을 주는 보너스 자원을 제외하고는 타 문명과 거래가 가능하다. 그리고 오직 1개만 보유하더라도 해당 자원으로 인한 효과는 볼 수 있다. 즉 잉여로 남는 자원들은 타 ..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명3 지형의 모든 것, 지형 공략 - 개요 문명 3에 등장하는 모든 타일에 대해 생산량과 발견되는 자원의 종류를 설명한다. 기본 생산량은 미개발 시 생산하는 자원(식량, 방패, 금)을 나타내며, 관개와 광산시 추가되는 보너스 수치 / 군사 유닛을 요새화를 하였을 때 증가하는 방어 수치 등을 표현한다. - 초원 초원 (Grassland) 기본 생산량 식량 +2 관개 보너스 식량 +1 광산 보너스 방패 +1 도로 보너스 금 +1 이동 소모량 -1 방어력 보너스 +10% 와인 (사치품 자원) 밀 (보너스 자원) 담배 (보너스 자원) 가축 (보너스 자원) 말 (전략적 자원) 연두색의 가장 흔하게 발견되는 타일. 식량 +2에 각종 자원들이 발견된다. 가축과 같은 보너스 자원이 발견된다면 1티어 지형으로 그 곳을 중심으로 도시를 건설하는 것이 좋다..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명 3 단축키의 모든 것 / 단축키 공략 - 개요 문명 3 에는 다양하고 많은 단축키가 있는데 출시일이 오래된 게임이다 보니 직관성이지 못하다. 즉 마우스와 단순한 설명만으로는 찾기 힘든 인터페이스가 많이 있기에 단축키를 모르면 평생 알지도 못하고 넘어가는 기능이 은근히 많다. 또한 유닛의 단위가 일반적인 유저들에게 익숙한 문명 5와 개념이 많이 다르다. 문명 5의 경우 타일에 겹치기가 되지 않으며, 한 기 한 기를 컨트롤하여 게임을 하는 구도라면 문명 3의 경우에는 물량전 개념으로, 수십에서 수백 개의 유닛을 컨트롤하며 게임을 진행하여야 한다. 이럴 때 단축키를 통한 유닛 제어가 이루어지지 않는다면 한 턴에 유닛만 컨트롤하는데 어마어마한 시간을 보내야 한다. 오늘 포스팅에서는 문명 3에 존재하는 많은 단축키 중 빈번하게 사용하는 단축키들을 나..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명 3 시작하기 : 지형 설정에 관한 모든 것 , 지형 공략 - 개요 문명 3를 처음 시작할 때 지도를 설정할 수 있는데, 해당 화면은 다음과 같다. 맵의 종류와 더불어 지형에 관한 설정들(기후, 기온, 연령)을 다양하게 설정할 수 있는데, 각 요소별로 맵 생성에 어떤 것을 영향을 미치는지 알아보자. 1. 세계크기 세계 크기는 당연히 지도의 크기를 설명한다. 지도의 크기에 따라 등장할 수 있는 문명의 최대 수가 달라지며, 과학 기술 개발 속도가 달라진다. 특히 부패도가 시스템 특성상 맵의 크기가 넓어질수록 수도를 중심으로 부패 영향도가 낮아진다. 즉 초소형 맵에는 수도 근처의 건물도 부패도가 하늘을 치솟지만, 맵이 커질수록 어느 정도 거리의 도시까지는 부패 수치가 낮게 반영된다. 지도 크기에 따른 최대 도시 수가 달라지기에 이에 따른 페널티인 것. 1 맵 크기에 ..
문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명별 특성 종류와 특성별 차이점 (2) - 개요 지난번 다루었던 포스트에 이어 나머지 특성들을 소개한다. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명별 특성 종류와 특성별 차이점 (1) - 개요 문명 3 에는 많은 수의 문명이 등장하며 각 문명은 에디터로 손을 보지 않는 이상 2개의 특성을 가지고 시작한다. 각 문명은 2개의 특성을 가진다. 문명 3 에는 크게 8개의 특성이 있다. 농업적, 상업적,.. 5kitlist.tistory.com 근면한, 군사적, 확장적, 항해적인 특성이 있으며 방패(생산)나 식량, 그리고 과학력과 같이 눈에 보이는 수치에 영향을 미치지는 않지만 게임에 직, 간접적으로 도움을 주는 특성들이다. 5. 근면한 특성 1. 근면한 문명은 석조 기술 기술을 가지고 시작 2. 일꾼의 작업 속도가 1.5배 3. 대도..