전략&시뮬레이션 (59) 썸네일형 리스트형 [스타듀밸리] 공략 - 농장 내 동굴의 정체와 선택 : 버섯 / 과일 - 개요 농장 내 동굴 게임을 새로 시작한 후 내 총수입이 25,000G가 넘으면 드리트리우스가 방문하여 연구 협조를 구하는 이벤트와 함께 해금된다. 동굴의 위치는 평범한 농장을 기준으로 11시 방향에 생성되며 농장의 종류에 따라 조금씩 위치가 다르다. 정확한 위치는 이쪽 포스팅을 참조하자. 총 소득금은 쉽게 확인이 가능하다. 총 소득금은 인벤토리 화면에서 간단하게 확인이 가능하다. 초반부에 낚시나 판매를 하다 보면 빠르게 해금이 가능하다. 이벤트가 발생하면 드리트리우스의 제안에 따라 두 종류의 동굴 선택이 가능하다. 크게 버섯동굴과 과일동굴로 선택이 가능하다. 어떤 종류의 아이템이 등장하며 어떤 것이 유리한 것일까. 과일 동굴 설정상 박쥐들이 과일을 물어다주는 방식. 다양한 과일들이 젠이 되며 등장하는.. [스타듀밸리] 공략 - 도구의 및 총 정리, 업그레이드 (도끼/곡괭이/괭이/물뿌리개/낚시대) - 개요 스타듀밸리에는 다양한 도구들이 존재하며 각종 도구들은 일정 재료를 지불하고 업그레이드가 가능하다. 도구를 업그레이드 하면 채집에 필요한 소모값이 줄어들거나(곡괭이, 도끼 등), 범위가 늘어나서 단시간에 더 많은 일이 가능하거나(괭이 등) 도구 등급에 따라 특수 능력치가 추가되기도 한다. 업그레이드 방법 및 주의사항 도구의 업그레이드는 펠리칸 마을의 대장간에서 가능하다. 펠리칸 마을 동쪽에 위치한다. 도구는 기본 등급에서 업그레이드를 시행하면 구리 - 강철 - 금 - 이리듐 등급으로 상승하며 등급에 맞는 주괴와 일정량의 골드가 필요하다. 각 등급 상승에 필요한 재료는 다음과 같다. 단계 강화 비용 필요 재료 구리 2,000G 구리 주괴 5개 강철 5,000G 철 주괴 5개 금 10,000G 금 주.. [스타듀밸리] 공략 - 전체 직업 스킬&기술 트리 총 공략 - 개요 스타듀밸리에서 특정 행동을 취하면 각 분야에 맞는 경험치가 오르게 된다. 예를 들어 씨를 뿌리고, 괭이질을 하면 당연히 농사 스킬 레벨이 오르며 칼을 들고 사냥을 하면 전투와 관련된 경험치가 오른다. 스킬 레벨이 상승할수록 도구의 효율(사용에 따른 체력 소모량 감소)이 증가하거나 특정 레벨에 도달하면 큰 메리트를 주는 직업을 가질 수 있다. 스타듀밸리에는 어떤 스킬이 있고 직업 선택을 어떤 것을 하는 게 효율적일까 스킬 레벨당 필요한 경험치는 다음과 같다. Lv. 총 경험치 Lv. 총 경험치 1 100 6 3300 2 380 7 4800 3 770 8 6900 4 1300 9 10000 5 2150 10 15000 1. 농사 농사 스킬은 농작물과 관련된 행동(씨뿌리기, 괭이질 등)이나 가축과 관.. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 게임 시작하기 : 기초 공략 / 행복도란 무엇인가, 행복도 개념 총정리 - 개요 문명 3의 진입 장벽이 높은 이유 중에 하나는 바로 행복도 개념이다. 행복도는 말 그대로 도시 인구의 행복 개념을 나타낸 것으로 행복도가 높으면 발전에 지장이 없지만, 행복도가 낮아 불행한 시민이 증가하게 되면 도시에서 폭동이 일어나 마비가 되는 현상이 발생한다. 심심찮게 볼 수 있다. 특히 문명 전체에 적용되는 문명 5의 행복도 개념과는 달리 3까지는 도시별로 개별 적용되기에 행복도에 대한 개념도 생소하였고 전체적인 난이도가 높았다. 행복도란 도대체 무엇이며 어떻게 관리해야 하는가를 이번 포스팅에서 다루어 보겠다. 행복도 개념과 수치에 따른 주민 차이 문명 3 도시의 기본 개념은 도시 레벨 = 인구 수 이며 인구만큼의 주민이 타일에서 생산을 하며 생산되는 식량과 방패를 기본으로 도시가 성장하고.. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 게임 시작하기 , 기초 공략 / 인터페이스(1) - 개요 문명 3와 같은 게임이 으레 그러하듯 진입 장벽이 높다. 가장 큰 이유는 1인칭 시점에서 주도하기보단 다양한 요소들을 다 점검해줘야 하고, 낯선 인터페이스 등 눈에 익숙하지 않기 때문이다. 이번 포스팅에서는 아주 기초적인 것부터 시작하여 하나하나 설명을 해보자 한다. 시작하기 게임을 시작하면 기본적인 설정을 할 수 있다. 초심자들에게는 무난한 판게아 / 야만족 잠잠함 / 보통 + 온대 + 40억의 무난한 기준으로 게임을 시작하는 것을 추천한다. 지형에 관한 것은 다음 포스팅을 참조바란다. 문명과 난이도를 비롯하여 각종 설정이 가능하다. 문명별 특성에 따른 차이점이 명확한데 심자들에게는 되도록 농업적, 상업적, 과학적, 종교적, 근면한 특성을 가진 문명을 고르기를 추천한다. 후에 문명 5와 같이 .. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 좋은 스타팅 포인트는 어떤 것인가 / 문명3 스타팅 포인트 공략 - 개요 문명과 같은 게임 시리즈는 운 적인 요소가 많이 작용한다. 또한 사소한 결정이나 차이 하나로 턴제 게임이 으레 그러하듯 조그마한 차이가 후반에는 걷잡을 수 없이 벌어지는 경우도 많다. 문명 3도 역시 처음 시작, 다시 말해 수도를 어떤 지형에 건설하느냐에 따라 게임이 많이 달라진다. 가장 핵심도시 - 수도 특히 문명 3의 부패 시스템에 따라 수도는 최우선 핵심 기능을 담당하게 된다. (수도를 중심으로 거리가 멀어질수록 부패가 발생하여 생산력과 금 수입이 줄줄 샌다.) 수도에서 대부분의 불가사의가 지어지게 되는 등 게임 운영에 최고 기능을 담당하기에 좋은 스타팅을 잡는 것이 중요하다. 수도에서 거리가 먼 도시는 실질적으로 생산 기능이 없다. 또한 문명 3은 발매 시기가 오래되다 보니, 유저 편의성.. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명3 자원의 모든 것 / 사치품, 전략, 보너스 자원 공략 - 개요 문명 2에서 3로 시리즈가 넘어오면서 중요성이 매우 높아진 자원이다. 기존의 자원들은 단순히 생산량 보너스(식량, 방패)만 제공하였다면 3은 사치품 / 전략 / 보너스로 세분화되며 각 자원별로 용도와 쓰임새가 전부 달라지게 되었다. 그리고 자원의 종류에 따라 발견되는 지형이 다르기에, 도시 성장에는 도움이 되지 않거나 초반에 활용하기가 매우 어려운 툰드라, 사막, 정글 등 똥타일들도 자원을 위해서는 확보를 해야 한다. 지형에 따른 자원 분포도는 이쪽 글을 참조 바란다. 문명 3의 자원들은 전작 시리즈와 같이 단순 도시 생산량에만 도움을 주는 보너스 자원을 제외하고는 타 문명과 거래가 가능하다. 그리고 오직 1개만 보유하더라도 해당 자원으로 인한 효과는 볼 수 있다. 즉 잉여로 남는 자원들은 타 .. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명3 지형의 모든 것, 지형 공략 - 개요 문명 3에 등장하는 모든 타일에 대해 생산량과 발견되는 자원의 종류를 설명한다. 기본 생산량은 미개발 시 생산하는 자원(식량, 방패, 금)을 나타내며, 관개와 광산시 추가되는 보너스 수치 / 군사 유닛을 요새화를 하였을 때 증가하는 방어 수치 등을 표현한다. - 초원 초원 (Grassland) 기본 생산량 식량 +2 관개 보너스 식량 +1 광산 보너스 방패 +1 도로 보너스 금 +1 이동 소모량 -1 방어력 보너스 +10% 와인 (사치품 자원) 밀 (보너스 자원) 담배 (보너스 자원) 가축 (보너스 자원) 말 (전략적 자원) 연두색의 가장 흔하게 발견되는 타일. 식량 +2에 각종 자원들이 발견된다. 가축과 같은 보너스 자원이 발견된다면 1티어 지형으로 그 곳을 중심으로 도시를 건설하는 것이 좋다.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음 목록 더보기