전략&시뮬레이션 (59) 썸네일형 리스트형 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명 3 단축키의 모든 것 / 단축키 공략 - 개요 문명 3 에는 다양하고 많은 단축키가 있는데 출시일이 오래된 게임이다 보니 직관성이지 못하다. 즉 마우스와 단순한 설명만으로는 찾기 힘든 인터페이스가 많이 있기에 단축키를 모르면 평생 알지도 못하고 넘어가는 기능이 은근히 많다. 또한 유닛의 단위가 일반적인 유저들에게 익숙한 문명 5와 개념이 많이 다르다. 문명 5의 경우 타일에 겹치기가 되지 않으며, 한 기 한 기를 컨트롤하여 게임을 하는 구도라면 문명 3의 경우에는 물량전 개념으로, 수십에서 수백 개의 유닛을 컨트롤하며 게임을 진행하여야 한다. 이럴 때 단축키를 통한 유닛 제어가 이루어지지 않는다면 한 턴에 유닛만 컨트롤하는데 어마어마한 시간을 보내야 한다. 오늘 포스팅에서는 문명 3에 존재하는 많은 단축키 중 빈번하게 사용하는 단축키들을 나.. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명 3 시작하기 : 지형 설정에 관한 모든 것 , 지형 공략 - 개요 문명 3를 처음 시작할 때 지도를 설정할 수 있는데, 해당 화면은 다음과 같다. 맵의 종류와 더불어 지형에 관한 설정들(기후, 기온, 연령)을 다양하게 설정할 수 있는데, 각 요소별로 맵 생성에 어떤 것을 영향을 미치는지 알아보자. 1. 세계크기 세계 크기는 당연히 지도의 크기를 설명한다. 지도의 크기에 따라 등장할 수 있는 문명의 최대 수가 달라지며, 과학 기술 개발 속도가 달라진다. 특히 부패도가 시스템 특성상 맵의 크기가 넓어질수록 수도를 중심으로 부패 영향도가 낮아진다. 즉 초소형 맵에는 수도 근처의 건물도 부패도가 하늘을 치솟지만, 맵이 커질수록 어느 정도 거리의 도시까지는 부패 수치가 낮게 반영된다. 지도 크기에 따른 최대 도시 수가 달라지기에 이에 따른 페널티인 것. 1 맵 크기에 .. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명별 특성 종류와 특성별 차이점 (2) - 개요 지난번 다루었던 포스트에 이어 나머지 특성들을 소개한다. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명별 특성 종류와 특성별 차이점 (1) - 개요 문명 3 에는 많은 수의 문명이 등장하며 각 문명은 에디터로 손을 보지 않는 이상 2개의 특성을 가지고 시작한다. 각 문명은 2개의 특성을 가진다. 문명 3 에는 크게 8개의 특성이 있다. 농업적, 상업적,.. 5kitlist.tistory.com 근면한, 군사적, 확장적, 항해적인 특성이 있으며 방패(생산)나 식량, 그리고 과학력과 같이 눈에 보이는 수치에 영향을 미치지는 않지만 게임에 직, 간접적으로 도움을 주는 특성들이다. 5. 근면한 특성 1. 근면한 문명은 석조 기술 기술을 가지고 시작 2. 일꾼의 작업 속도가 1.5배 3. 대도.. 문명 3 (Civilization III) 공략 - 문명별 특성 종류와 특성별 차이점 (1) - 개요 문명 3 에는 많은 수의 문명이 등장하며 각 문명은 에디터로 손을 보지 않는 이상 2개의 특성을 가지고 시작한다. 각 문명은 2개의 특성을 가진다. 문명 3 에는 크게 8개의 특성이 있다. 농업적, 상업적, 확장적, 근면함, 군사적, 종교적, 과학적, 항해적이며 문명별 가지고 있는 특성에 의해 다양한 변수가 발생하고 문명 간 차이점이 발생하는데, 특성의 정확한 차이점에 대해서 설명한다. 1. 농업적 특성 1. 농업적 특성을 지닌 문명은 도자기 기술을 가지고 시작. 2. 도시가 위치한 타일에서 식량을 추가적으로 +1 생산한다. (강이나 담수 옆에서만) 3. 사막 타일 개간 시 식량이 +1이 아닌 +2 생산 4. 농업과 관련된 건물(수로 등) 짓는 속도가 2배 식량 생산에 초점이 맞춰진 특성으로 꽤.. [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 총 공략(3) : 초보자를 위한 극초반 운영법 - 개요 지난 포스팅에서는 기본적인 킹덤 앤 캐슬의 알고리즘에 대해서 다루어 보았다. 이번 포스팅에서는 이를 활용하여 극 초반부에 어떻게 운용을 해야 할 것인지 실제로 게임을 진행하여보면서 쭈욱 설명한다. 게임을 처음 시작하여 익숙하지 못한 유저들에게 많은 도움이 되었으면 한다. [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 공략(2) : 자원 채집과 소비 알고리즘 및 꿀팁 - 개요 우리가 익숙한 스타크래프트나 워크래프트 같은 기존 전략 시뮬레이션에서는 자원의 경우 채집만 하면 곧바로 소비가 가능한 구조로 이루어져 있다. 미네랄이 커맨드에 들어온다면, 곧바로 마린 생산이.. 5kitlist.tistory.com 1. 시작 단계 - 위치 선정 터를 잡는 것이 가장 중요하다. 초반부에 자원별 생산처와 주거지역.. [킹덤 앤 캐슬] 공략 - 게임의 기초 부분 공략(2) : 자원 채집과 소비 알고리즘 및 꿀팁 - 개요 우리가 익숙한 스타크래프트나 워크래프트 같은 기존 전략 시뮬레이션에서는 자원의 경우 채집만 하면 곧바로 소비가 가능한 구조로 이루어져 있다. 미네랄이 커맨드에 들어온다면, 곧바로 마린 생산이 가능하다. 위의 게임들이 국내에서 워낙 인기를 끌다 보니 유저들은 이러한 직관적인 자원 채집 시스템에 익숙해져 있어서 킹덤앤캐슬과 같은 시스템에서는 혼란을 겪게 된다. 킹덤 앤 캐슬의 자원 시스템은 다른 알고리즘으로 이루어져 있으며 해당 알고리즘이 무엇인지 정확하게 알아야 건물 심시티 등 다방면에서 게임을 즐기는데 무리가 없다. 0. 기본 시스템 킹덤 앤 캐슬에서의 자원과 소비 시스템 알고리즘은 다음과 같다. 생산 -> 보관 -> 소비 즉 대한민국 유저들 상식과는 다르게 채집과 소비가 즉각 일어나는 것이 아.. [스타듀밸리] 모드 공략 - 해변가 직행 모드 모드(MOD - Modification)의 경우 원작을 변형해서 만든 2차 컨텐츠로 단순 편의성을 개선시킨 모드부터 게임의 많은 구조를 뒤바꾼 모드까지 각양각색으로 존재한다. 모드 사용으로 인한 피해(EX. 저장 파일 소거, 흥미 감소 등)를 고려하고 적당하게, 절제하며 사용하는 것을 지양하자 스타듀밸리(StardewValley)의 모드는 크게 SMAPI를 사용하는 것과, 사용하지 않는 것으로 나누어진다. SMAPI를 사용하지 않는다면, XNB파일 덮어쓰기 등을 활용하여 즉 게임 파일 자체를 고치게 되기에 안정성 측면에서 차이가 나게 된다. 금번 소개할 모드는 SMAPI를 사용하지 않는 모드이다. 게임을 진행할 때 낚시의 본고장 바다를 가기 위해서는 꽤 걸어야 한다. 농장을 기준으로 버스 정류장 또는 잉.. [스타듀밸리] 공략 - 지역별 세부 공략 : 해변가(The Beach) 지난번 비밀의 숲 공략에 이어 금번에 준비한 지역별 세부 공략 2탄으로는 다양한 이벤트와 낚시를 위해 자주 출입하게 될 해변가(The Beach)이다. 1. 위치 펠리칸 마을 남쪽에 위치하고 있으며, 공식 버전에서는 오로지 펠리칸 마을에서만 진입할 수 있다. 농장을 기준으로 버스 정류장과 마을을 거쳐서 지나가야 하기 때문에 동선이 짧지는 않은 편. 농장 -> 버스정류장 or 잉걸불수액 숲 -> 펠리칸 마을 -> 바닷가 따라서 이런 동선을 해결하기 위해 버스정류장으로 바로 이어주는 모드(MOD)도 존재한다. [스타듀밸리] 모드 공략 - 해변가 직행 모드 모드(MOD - Modification)의 경우 원작을 변형해서 만든 2차 컨텐츠로 단순 편의성을 개선시킨 모드부터 게임의 많은 구조를 뒤바꾼 모드까지 각.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음 목록 더보기